MOVIE

La Réalité Virtuelle et Réalité Augmentée (VR, AR = XR) font partie intégrante des processus de conception et d’innovation dans l’industrie mondiale. XR est synonyme de gains de créativité et productivité. Les industries grand public, du cinéma, du jeu, de la formation, s’emparent également de ces technologies et les réinventent dans de nouveaux usages et de nouveaux modèles économiques. L’ingénieur doit être préparé aux challenges économiques, stratégiques, techniques, perceptifs, de ces nouveaux modes d’immersion et d’interaction avec les contenus numériques, car il y sera très probablement exposé, quel que soit son domaine.

Pour construire cette culture théorique et pratique, le projet d’ingénierie MOVIE – Mondes Virtuels Technologies Enjeux et Société – met en place un dialogue entre des cours théoriques en réalité virtuelle et synthèse d’image temps réel, et un ensemble de conférences par des acteurs socio-économiques en RV et RA. Les conférences sont faites par des acteurs majeurs de l’industrie (automobile, jeux, cinéma). Les cours et conférences préparent à la mise en pratique lors des projets d’ingénierie opérationnels, avec une thématique différente chaque année.

Compétences visées


Projets 2023